マルウェア不正通信ブロックサービス

『マルウェア不正通信ブロックサービス』(OCN),OCNの参照用DNSサーバをご利用の場合に自動的に適用されます2016年2月24日14時31分1にOCNから届いたメイルで,すでに2月1日から自動的に適用されていることを知った.こういうのはサービス開始前に連絡があるものではないのだろうか? JST ↩︎

February 25, 2016 · Ryusuke KIKUCHI <ryusuke.kikuchi@gmail.com>

不点灯LED電球

『増えてきましたLEDの不点灯』(栄電気のココロ),そんな不点灯になったLED電球をちょっと解体してみました。 (snip) 電解コンデンサーと呼ばれる部品の液体が漏れたようです。PCの『不良電解コンデンサ問題』を思い出した…

February 23, 2016 · Ryusuke KIKUCHI <ryusuke.kikuchi@gmail.com>

花粉症薬服用開始

今年もフェキソフェナジン1の服用を開始した… アレグラFX ↩︎

February 21, 2016 · Ryusuke KIKUCHI <ryusuke.kikuchi@gmail.com>

バックアップ用HDD交換

PCのバックアップ用HDDをUSB3.0接続のBuffalo HD-LC3.0U3に変更した…

February 20, 2016 · Ryusuke KIKUCHI <ryusuke.kikuchi@gmail.com>

暴力的なゲームの影響

『暴力的なゲームで遊んだ子どもは「攻撃的」になるのか:英国の長期調査』(WIRED.jp),社会経済的な状況、家族構造、いじめ被害、メンタルヘルスの家族履歴、IQなどの要素を考慮に入れた分析の結果、8~9歳頃に暴力的なゲーム(この調査ではシューティングゲーム)をプレイしていた子どもたちが、その後行為障害的な状態を見せる可能性はわずかだけ上昇した。しかし、統計上有意の境界線上であり、影響は弱い、と研究者は結論づけた。 (snip) また、これよりも前に米国で行われた長期間の調査では、この問題をより深く考察した結果、暴力的なゲームと行動には関係がないことがわかったとしている。 (snip) 2014年に完了したこの調査は、暴力とヴィデオゲームを巡ってメディアで繰り広げられている議論は、貧困や教育など、さらに重要な問題から「社会の注意をそらせるもの」だと結論付けている。

February 15, 2016 · Ryusuke KIKUCHI <ryusuke.kikuchi@gmail.com>