(素人|大勢)の意見を聞く
『人と機械の新しい関係を作るUIを求めて—ユーザビリティテスト、実世界GUI、デザイン思考』(ITmedia),UI開発のタブーとして増井氏が挙げるのは「素人の意見を聞く」こと、「大勢の意見を聞く」こと。そして「古いものを無意味に模倣する」こと。多数決や現状維持からは、決して優れたUIは生まれないと増井氏は指摘する。
『人と機械の新しい関係を作るUIを求めて—ユーザビリティテスト、実世界GUI、デザイン思考』(ITmedia),UI開発のタブーとして増井氏が挙げるのは「素人の意見を聞く」こと、「大勢の意見を聞く」こと。そして「古いものを無意味に模倣する」こと。多数決や現状維持からは、決して優れたUIは生まれないと増井氏は指摘する。